Lost in the Shell: SciFi e Dintorni - Italian Edition

17 racconti raccolti in quest’antologia. Un percorso bizzarro e inquietante tra coscienza, fantascienza, cyberpunk e tecnologia.

Lost in the Shell: SciFi e dintorni - racconti brevi
Lost in the Shell: SciFi e dintorni - racconti brevi

Sei certo che quello che vedi sia reale?

  • John e Milly si perdono tra sconfinati campi di mais. Il Sole sembra il bulbo oculare di uno psicopatico. John e Milly non sono soli.
  • Gary vede una ragazza che ripara gli androidi manichino in una vetrina e chiede a Synthetica, una AI generativa collegata al suo sistema neuronale, di aiutarlo ad approcciare. La ragazza viene trovata morta.
  • Newman è un ex cuoco dei marine, vive in Florida. Dopo aver divorziato soffre di ansia patologica, così ogni giorno va a correre in spiaggia. Qui, una mattina, scopre che qualcuno ha avviato l’Apocalisse.
  • L’enigmatico agente B. individua in una giovane donna, incontrata per strada, la donatrice ideale di codice dell’anima.
  • A New York esiste il punto di incrocio tra due strade e qui, ogni mattina, va a sedersi un Vecchio che non muore mai.
  • L’incontentabile Sidonia, donna che rifiuta la propria identità, si reca in un rivenditore di Hasp: shell di avanguardia con estensore di coscienza.
  • Marley ed Emma trovano in giardino un bulbo oculare appeso ai rami di un albero tramite le terminazioni nervose. L’occhio fissa la loro casa con uno sguardo da stalker.
  • L’agente del Key World John Jenkins, detto Jax, deve risolvere lo strano caso di un incidente misterioso che ha decimato i pendolari lungo una strada trafficata. Qualcuno lo ha chiamato sapendo che lui è dotato di capacità “particolari”.

Sono solo alcuni dei 17 racconti raccolti in quest’antologia. Un percorso bizzarro e inquietante tra coscienza, fantascienza, cyberpunk e tecnologia.

Illustrated.
Available both in Italian and English.

Sul genere

La fantascienza non riguarda la realtà, ma serve ad affinare la nostra comprensione della realtà.
Brian W. Aldiss.
La fantascienza è narrativa su ciò che non è ma potrebbe essere; o su ciò che potrebbe essere stato ma non è mai stato, per quanto ne sappiamo.
Jim Baen
Non abbiamo fatto un passo avanti finché non ci siamo insediati nel punto di vista di qualcun altro.
John Erskine

Introduzione

La fantascienza speculativa ci spinge verso i margini tra ciò che è visibile e ciò che non lo è, perché la mente possa reclamare anche ciò che non vediamo. La fantascienza ha tante forme, ma è sempre la narrativa della domanda del “What if?” e dipende in misura sbalorditiva da elementi concreti, per quanto improbabili, inverosimili o addirittura impossibili. Negli ultimi anni si è legata sempre di più alla ricerca scientifica, alla scienza discussa anche in ambito accademico e perfino mediato da piattaforme di appassionati cultori, ma comunque scienza aggiornata e generalmente accettata (come minimo) come teoria scientifica attuabile.

In questa antologia lo SciFi si intreccia con il fantastico, sfiora il procedurale, sfocia nelle inquietudini tecnologiche del cyberpunk, e lo fa attraverso specchi di distorsione argutamente satirica e di penetrante chiarezza distaccata. Jack Williamson ha scritto, “Leggere la fantascienza richiede una certa flessibilità. Non so se il pubblico della fantascienza sia più brillante della media delle persone, ma coloro che ne fanno parte hanno una mentalità più aperta.” Ecco, questo libro è per lettori curiosi, attenti, disposti a mettere in discussione lo status quo dal punto di vista politico, tecnologico, sociologico e in molti altri modi. Buona lettura. (Gregor DDCode)